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blenderで面同士をぴったりくっつけるスナップ移動方法

Blender

結論:3Dポインタをくっつけたい面の真ん中に移動、原点を3Dポインタに移動、面に対するスナップ機能をONにして移動

blenderで面同士をぴったりくっつけるスナップ移動方法

原点や3Dカーソルなどの設定を実機で見たい場合はgitからダウンロードしてお使いください。

GitHub - KidaiRinboku/blender-pittari-idou: https://rinboku-room.love/blender-snap/
Contribute to KidaiRinboku/blender-pittari-idou development by creating an account on GitHub.

step by step

面に原点を持っていきたいので、基準となる3Dカーソルを設定する

  • オブジェクトモードで移動するオブジェクトを選択
  • 編集モードで移動でぴったりくっついてほしい面を選択
  • Shift+Sをおしてピンメニューを表示、下にある「カーソル⇨選択物」を選択
  • オブジェクトモードに戻る

設定した3Dカーソルの位置に原点を移動する

  • オブジェクトモードで、画面上部のメニューから「オブジェクト」
  • > 原点を設定 > 原点を3Dカードルへ移動

スナップ機能の設定をする

  • 上部バーの磁石マークの一個右側を展開
  • 中点
  • 面上の最近点(または面でもOK)

磁石マークを青色にする

オブジェクトをGキーで移動すると近くの面にぴったりとすいこまれます。

原点や3Dカーソルなどの設定を実機で見たい場合はgitからダウンロードしてお使いください。

GitHub - KidaiRinboku/blender-pittari-idou: https://rinboku-room.love/blender-snap/
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