結論:3Dポインタをくっつけたい面の真ん中に移動、原点を3Dポインタに移動、面に対するスナップ機能をONにして移動
blenderで面同士をぴったりくっつけるスナップ移動方法
原点や3Dカーソルなどの設定を実機で見たい場合はgitからダウンロードしてお使いください。
GitHub - KidaiRinboku/blender-pittari-idou: https://rinboku-room.love/blender-snap/
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step by step
面に原点を持っていきたいので、基準となる3Dカーソルを設定する
- オブジェクトモードで移動するオブジェクトを選択
- 編集モードで移動でぴったりくっついてほしい面を選択
- Shift+Sをおしてピンメニューを表示、下にある「カーソル⇨選択物」を選択
- オブジェクトモードに戻る
設定した3Dカーソルの位置に原点を移動する
- オブジェクトモードで、画面上部のメニューから「オブジェクト」
- > 原点を設定 > 原点を3Dカードルへ移動
スナップ機能の設定をする
- 上部バーの磁石マークの一個右側を展開
- 中点
- 面上の最近点(または面でもOK)
磁石マークを青色にする
オブジェクトをGキーで移動すると近くの面にぴったりとすいこまれます。
原点や3Dカーソルなどの設定を実機で見たい場合はgitからダウンロードしてお使いください。
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