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blenderで面の向きが見えない時は透明化解除してみて

Blender

この記事の結論:blenderでブーリアンがうまくいかず、どうやら面の向きが関係しているとわかったけれど、設定をしても面の向き(青/赤)が見えない時は透明化(Option(alt)+z)をしているかもしれない

面の向きの変え方:オブジェクトモードで対象を選ぶ⇨編集モード(tab)⇨メッシュ(画面左上に”メッシュ”というメニューがある)⇨ノーマル⇨反転

ブーリアンというモディファイアを試してみよう!

 ⇨穴あかない!

   ⇨面の向きがどうやら関係している?

オーバーレイ(ビュー画面右上のほうにあるところ)のプルダウンを展開して...。

「面の向き」にチェックをいれても青と赤の表示がない!?

今回のケースはオブジェクトを透過表示していたからでした。

option(Alt)+zで透過表示を解除したら...。

見えました!面の向きが逆だからブーリアンが効いていませんでした。

面の向きの変え方は

オブジェクトモードで対象を選ぶ⇨編集モード(tab)⇨メッシュ(画面左上に”メッシュ”というメニューがある)⇨ノーマル⇨反転

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