結論・対処法 Blenderラティスで横や縦方向に変に歪みおかしい時
結論:編集モード(頂点や辺を触るモード)を使わない。ラティスの大きさをオブジェクトモードで調整してからラティスモディファイアに使用する。
原因調査結果:ラティスオブジェクトを追加して編集モードで大きさを変えても、スケールは挿入時の1x1x1mのままのため、編集モードで変更したスケールを歪みとして捉えてしまうから。とおもわれる
調査blenderファイル
GitHub - KidaiRinboku/rts-blender: https://rinboku-room.love/blender4-2-ratexisuokashii/
- KidaiRinboku/rts-blender
Blenderラティスで横や縦方向に変に歪みおかしい時の対処法
オブジェクトにサイズを合わせてラティスモディファイアをつけて、
ポチッとラティスを指定して....。
全然ラティに合わなくて歪んでる!
という時の原因は、
ラティスの大きさを編集モードでいじってしまったから。
吹き出しテストマン
辺にならないラティスのいじりかた
- オブジェクトモードでラティスを挿入(Shit + A)
- オブジェクトモードのまま、スケール(S)で大きさを編集
- オブジェクトモードのまま、移動(G)で位置を調整
- ラティ対象のオブジェにラティスモディファイアを適用、ラティスを指定
こうすることで、ラティスを適用した時に辺な歪み方をせずにすみます。
原因考察
調査ファイル
GitHub - KidaiRinboku/rts-blender: https://rinboku-room.love/blender4-2-ratexisuokashii/
- KidaiRinboku/rts-blender
ラティスを挿入してすぐは正方形となっており、すぐに編集モードで整形してしまうと
形を変えた後もスケール情報は正方形の時の1x1x1mのままになってしまいます。
その状態でラティスを適用すると1x1x1mのラティスに適用した後に、整形したときと同じ挙動になってしまうようです。
オブジェクトモードで大きさをかえたラティスは見た目通りのスケールですが
編集モードで大きさをかえたラティスは1x1x1のままです。
そのため、適用した瞬間に正方形のラティスの状態から引き伸ばした大きさになっているようです。
知識0独学でblenderをしています。
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