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Blenderミラーで増えない現象を解決する

Blender

オブジェクトの中心に原点がある場合、ミラーモディファイアを追加しただけでは増えない(ように見える。重なって投影されている)ことがあります。

Blenderのミラーは原点を中心としてコピーを投影します。

記事で使用したBlenderファイル⇩

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ミラーモディファイアを追加しても増えないように見える場合、原点を確認

下図は、円柱に画像2枚目のようにミラーモディファイアを設定したのに円柱が1本のまま(のように見える状態)です。

XY軸を指定しているので4本の円柱になる想定なのに一本になっちゃっています。

画像1枚目はオブジェクトモードで円柱を選択しているのですが、円柱の真ん中に原点(黄色い丸)がついています。

これだと思うように増えてくれません。

ミラー基準になるオブジェクトが別にある場合は指定する

すぐにできる解決策としては、「ミラーオブジェクト」に天板の四角形を指定すると投影ができます。

それでも変な位置に投影される場合は、天板の原点の位置がおかしい可能性があります。

オブジェクトの原点を中央に戻す方法

中央に原点を置いて、その原点を基準にミラーしたい場合は原点の位置を調整しましょう。

3Dカーソルを中央において、原点の位置を3Dカーソルに合わせます。

3Dカーソルを中央に

Nキーを押すとビュー画面右側に出るメニューでビュータブを展開します。

3DカーソルのXYZを0にします。

ミラーしたいオブジェクトを選んで、ビュー画面上部>オブジェクト>原点を設定>原点をジオメトリへ移動

で空間の中央に選んだオブジェクトの原点が移動しました。

Blenderで原点を変えずにオブジェクトを動かす方法

オブジェクトモードでメッシュなどを移動、スケーリングすると原点も一緒に動いてしまいます。

移動やスケーリングを行う際は、TABキー押下で編集モードに切り替えてから行うことで原点が動かずにすみます。

下図の円柱は、編集モードで移動と整形をしたので原点が中央です。

画像2枚目のようにミラーオブジェクトを指定しなくても、原点を参照してミラーできています。

記事で使用したBlenderファイル⇩

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